Nel post precedente ho parlato del bleed nell’ambito del gioco di ruolo e delle sue ricadute sul gruppo di gioco. Considero quel post propedeutico a questo.
Per parlare di sistemi di sostegno della conversazione e di sicurezza, infatti, è utile sapere come il gioco può avere effetto su chi gioca.
Questo articolo è il secondo di tre. Nei paragrafi successivi parlo delle premesse che sono necessarie a comprendere appieno il senso dell’uso di strumenti di sicurezza e sostegno alla conversazione in gioco. Nel prossimo articolo parlerò di dinamiche, pratiche e strumenti veri e propri.
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